Govie® - Kern aller Anwendungen
Govie ist eine 3D-Viewer-Technologie für 3D-, CAD-, BIM- und Geodaten im Browser, die das Know-How der 3DIT bündelt.
Sie umfasst einen WebViewer zur Darstellung, eine Asset-Pipeline zur Aufbereitung und ein Integrations-Setup für bestehende Web-Anwendungen.
Der Viewer läuft nativ im Browser, ohne Installation oder Plugin und lässt sich in jedes Frontend-Ökosystem einbetten. Lauffähig auf Desktop, Mobile, VR und AR.






























Diese Unternehmen vertrauen auf die Govie 3D-Viewer-Technologie in ihrer B2B-Kommunikation
Visuelle Qualität
Technische Kompetenzen
- Physically Based Rendering (PBR) & Material-System: Microfacet-basiertes Shading mit Albedo, Roughness, Metalness, Normal-Maps und Parallax-Occlusion-Mapping. Material-Features: Clearcoat (Mehrschicht-Lacke), Sheen (seidig wirkende Textilien), Iridescence (Farbschillern). Echtzeit-Wechsel zwischen PBR-Materialien und funktionalen Modi (X-Ray, Heatmaps, Schnittdarstellungen) ohne Szenen-Neuladen.
- Image Based Lighting (IBL) & Environment Mapping: HDRI-Texturen mit vorberechneten Radiance-Maps und Irradiance-Probes für globale Beleuchtung. Spekulare Reflexionen und indirekte Schatten ohne Echtzeit-Lichtquellen.
- Shadowing & Depth Effects: Shadow-Mapping mit Percentage Closer Filtering (PCF) und Cascade Shadow Maps. Lokale Verschattung durch SSAO. Optional SSR und SSGI für spekulare und diffuse räumliche Effekte.
Interaktivität
Technische Kompetenzen
- Objektmanipulation & Transform Controls: Objekte lassen sich direkt in der Szene verschieben, rotieren und skalieren über Gizmos und achsengebundene Handles. Transformationen erfolgen in lokalen oder globalen Koordinatenräumen, mit Unterstützung für Snap-to-Grid und freie Eingabe-Constraints.
- GPU-seitiges Picking & Raycasting: Objektselektion über GPU-basiertes Picking (Framebuffer-Readback) oder CPU-seitige Ray-Triangle-Intersection. Treffergenauigkeit auf Mesh-Ebene, auch bei komplexen Überlappungen und tausenden Objekten. Multi-Select über Box-Selection möglich.
- Screen-Space UI & Labeling: Annotationen, Labels und Hotspots werden räumlich an Objekte gebunden und bleiben bei Kamerabewegung korrekt positioniert (Css2D-Renderer). Verdeckte Labels werden automatisch ausgeblendet oder nach Priorität sortiert. Unterstützt Text, Bilder und HTML-basierte UI-Elemente.
- State Management & Scenario Control: Vordefinierte Szenarien steuern Sichtbarkeit, Animationen und Material-States, ohne die Szene neu zu laden. Ereignisbasierte Trigger ermöglichen kontextuelle Reaktionen auf Nutzer-Interaktionen (Selektion, Hover, Click). WebXR-Integration für immersive Kontrollen (Hand Tracking, Controller Input) in VR- und AR-Anwendungen.
Performance
Technische Kompetenzen
Offline-Pipeline
- CAD-Reduktion & Defeaturing: Eine speziell für CAD-Daten konzipierte Pipeline optimiert den Umfang von BREP-Modellen. Defeaturing entfernt irrelevante Konstruktionsdetails, Proxy-Geometrien ersetzen komplexe Strukturen, Shrinkwraps (Außenhüllen-Approximation) reduzieren die Polygonzahl drastisch, ohne visuelle Details zu verlieren.
- LOD-Generierung & Texture Baking: Aus dem Ausgangsmesh werden automatisch mehrere diskrete Detailstufen erzeugt. Oberflächendetails (Unebenheiten, Kratzer, Texturen) werden per Texture Baking in Normal- und Roughness-Maps übertragen, sodass auch Low-Poly-Meshes visuell detailliert wirken.
- Räumliche Hierarchisierung & Clustering: Alle Objekte werden, unabhängig vom Ursprungsformat, in eine einheitliche räumliche Hierarchie eingeordnet (Octree, Quadtree, 3D Tiles nach Cesium-Standard). Diese Hierarchie ermöglicht effizientes Culling und Streaming zur Laufzeit – nur sichtbare oder nahe Tiles werden geladen.
Online-Rendertechniken (Laufzeit)
- LOD-Selektion & Distance Culling: Der Renderer wählt pro Objekt automatisch die passende Detailstufe basierend auf Kameradistanz und verfügbarem GPU-Speicher. Objekte jenseits der Sichtweite werden komplett übersprungen (Frustum Culling). Kontinuierliche LOD-Übergänge vermeiden Pop-in-Artefakte.
- Visibility Culling & Occlusion: Objekte außerhalb des Sichtbereichs oder hinter anderen Geometrien werden übersprungen. Nicht sichtbare Inhalte erzeugen keine GPU-Last. Hierarchie-basiertes Culling ermöglicht Verarbeitung großer Szenen (>1 Mio. Objekte).
- GPU-Instancing & Batch Rendering: Gleichartige Objekte (Schrauben, Stützen, Wiederholungselemente) werden als einzelne GPU-Draw-Call gerendert (Instancing), unabhängig von der Anzahl. Mehrere Meshes werden in einen großen Batch kombiniert, um Render-Overhead zu minimieren.
- Streaming & Adaptive Kompressionierung: Szenen-Tiles werden on-demand nachgeladen. Sichtbare Tiles werden mit Priorität übertragen, fehlende Daten asynchron im Hintergrund. Meshbasierte Kompressionen (Draco, Meshopt) reduzieren zudem die Dateigröße um bis zu 90%, ohne Geometrie-Qualität zu verlieren.
Integration
Technische Kompetenzen
- Web-Embedding & Frontend-Integration: Der Viewer läuft als gekapseltes Modul (Web Component) im Browser und kommuniziert über eine bidirektionale API-Bridge mit dem Host-Frontend (React, Vue, Angular). Frame-synchrone Kommunikation ermöglicht Synchronisation von Kamera-Position, Objektselektionen und Attributdaten zwischen Viewer und Anwendung.
- Integration verschiedener CAD-Formate: Govie unterstützt proprietäre und standardisierte Datenformate (STEP, IGES, Parasolid, Catia, Solidworks, Inventor, FreeCAD). Alle Formate werden in ein einheitliches Laufzeit-Format konvertiert und dabei automatisch für die Web-Darstellung optimiert (Geometrie-Reduktion, Material-Vereinheitlichung, Textur-Anpassung).
- Real-Time Sync & Live-Datenbindung: Standardisierte WebSocket-Kanäle synchronisieren Echtzeit-Datenströme (IoT-Sensoren, Messdaten, Zustände) räumlich mit der 3D-Szene. Mithilfe von Daten-Synchronisation (z.B. von Position und Blickrichtung, Nutzer-Kommentaren, u.ä.) sind außerdem Multi-User-Kollaboration möglich.
Sicherheit
Technische Kompetenzen
- IP-Protection & Geometrie-Obfuskation: Feature Removal entfernt Feature-Trees, Parameterwerte und Maßketten. Geometrische Obfuskation (hinzugefügte Mikro-Abweichungen) macht exportierte Meshes für Reverse Engineering unbrauchbar.
- Alternative Repräsentationen: Gaussian Splatting oder Punktwolken-Darstellung statt Polygongeometrie. Diese Repräsentationsformen verhindern Rekonstruktion präziser CAD-Geometrien und bieten dennoch vollständige optische Qualität.
- Pixel-Streaming: Bei dieser Lösungsart, werden 3D-Inhalte serverseitig gerendert und nur als komprimierter Videostream an den Client übertragen. Geometrie und Rohdaten bleiben auf dem Server.
Kompatibilität
Eine räumliche Koordinaten-Transformation vereint georeferenzierte Daten aus verschiedenen Herkunftsystemen in ein globales Koordinatensystem. Der Viewer stellt alle Datenquellen geometrisch und räumlich korrekt dar, unabhängig von Format und Ursprung.
Technische Kompetenzen
- Pipeline zur Datenkonvertierung: Proprietäre und standardisierte Formate (STEP, IFC, DWG, RVT, LAS) werden automatisiert in ein einheitliches Viewer-Format überführt. Normalisierung von Ausrichtung, Dimension und Geometrietypen ermöglicht einheitliche Darstellung aller Quellen.
- Geodätisches Koordinatensystem: Alle Eingangsdaten werden in ein gemeinsames ECEF-Koordinatensystem (Earth-Centered, Earth-Fixed) transformiert, sodass georeferenzierte Daten unterschiedlicher Herkunft geometrisch korrekt überlagert dargestellt werden können.
Landingpages mit Live-Demos
Alles Wissenswerte zu interaktiven 3D-Produktpräsentationen
Fragen und Antworten
Was brauchen Sie von uns, um eine interaktive 3D-Produktpräsentation zu erstellen?
Idealerweise geben Sie uns CAD-Daten Ihres Produktes. Unsere Überprüfung, ob die Daten geeignet sind, ist kostenlos. Gerne können wir eine Geheimhaltungsvereinbarung abschließen. Wenn Sie keine CAD-Daten haben, weil es z.B. um eine ganze Anwendungsumgebung geht, geben Sie uns Bilder oder Skizzen, und wir modellieren es nach. Soll Ihre Produktpräsentation Bauteile oder Prozesse in Aktion zeigen, so helfen Sie uns mit Videos zur Funktionsweise oder mit Simulationen. Sie können uns auch Texte und andere Medien zuarbeiten, um Ihre interaktive 3D-Produktpräsentation damit anzureichern.
Wie wird bei einer interaktiven 3D-Produktpräsentation unser Knowhow geschützt?
Eine 3D-Produktpräsentation enthält keine CAD-Daten mehr. Auch alle Metainformationen wurden entfernt. Reverse Engineering ist nicht mehr möglich! Und alles, was Sie in Ihrer interaktiven 3D-Produktpräsentation nicht zeigen möchten, löschen wir einfach aus Ihrem 3D-Produktmodell heraus.
Wir haben Hunderte Produktvarianten. Werden 3D-Produktpräsentationen dafür nicht zu teuer?
Dann entwickeln wir für die Modellaufbereitung eine so genannte Pipeline. Die Pipeline erledigt weitgehend automatisiert, was hochqualifizierte 3D-Artists und Konstrukteure sonst in Handarbeit erledigen. Personalaufwand und Zeit der Modellaufbereitung sinken drastisch. Interaktive 3D-Produktpräsentationen werden so selbst dann erschwinglich, wenn Sie Tausende Produkte haben.
Was, wenn wir nur ein sehr kleines Budget haben?
Unsere interaktiven 3D-Produktpräsentationen sind trotz des überlegenen Nutzens oft nicht teurer als "3D"-Videos. Alternativ sollten Sie einen Blick auf unseren Govie Editor werfen: Damit können Sie interaktive 3D-Präsentationen (Govies) Ihrer Produkte selbst herstellen und auf allen denkbaren Endgeräten veröffentlichen - all das ohne Programmierkenntnisse. Viele Nutzer, die die nötige Zeit investieren können, erzielen damit sehr gute Ergebnisse, vor allem bei Projekten mit überschaubarer Komplexität.
Wir kennen uns mit 3D aus. Können wir durch Eigenleistungen die Kosten senken?
Ja, das geht. Zunächst können Sie Ihre CAD-Modelle selbst reduzieren. Gerne zeigen wir Ihnen, worauf es ankommt. Wenn Sie die 3D-Modell auch selber gestalten und animieren können, z.B. mit Blender oder 3dsmax, sind diese bereits für die Herstellung interaktiver 3D-Produktpräsentationen geeignet. Darüber hinaus bietet sich unser Govie Editor an, daraus ohne Programmierkenntnisse beeindruckende interaktive 3D-Produktpräsentation zu erschaffen.
Unsere Agentur macht auch 3D. Was ist der Unterschied?
Es gibt viele Agenturen, die aus 3D-Modellen schicke Bilder und Videos machen. Videos sind aber kein 3D, sie bleiben ein 2D-Medium. Echte interaktive 3D-Präsentationen erkennen Sie daran, dass Ihr Produkt in einer 3D-Welt steckt. Sie können es beliebig herumdrehen und sogar hineinschauen - und alle Animationen laufen währendessen weiter. Das geht weder im Video noch in der realen Welt und führt nachweislich zu stärkerem Involvement und überlegenem Produktverständnis. Wir ersetzen Ihre bisherige Agentur nicht, wir ergänzen sie und arbeiten gerne zusammen.
Und was ist mit VR, AR, MR, XR und dem Metaverse?
Wir liefern den 3D-Content für Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR) und Metaverse als Spielarten einer erweiterten Realität (Extended Reality: XR). Wir wissen, wie Sie ihn in VR-, AR- und MR-Anwendungen einbinden und dort nutzen können. Kurzum: Mit 3D(IT) fängt alles an. Sprechen Sie mit uns!














